開発資料003_作業環境を整える


概要

 複数人で役割分担してゲーム開発を行う際、毎日情報をチーム内で共有する必要がある。その中には資料やゲームデータ、BGMなど容量の多い情報も存在する。今回は、情報共有に役立つツール "DISCORD" を導入して作業環境を整える。

DISCORD導入方法

 DISCORD は以下のサイトで導入可能

DISCORD内での専用部屋の作成

一つの部屋で情報共有を行うと、メッセージが時間経過とともに流れてしまうので非常に見づらい。チームとしても全てのメッセージを逐次チェックするメリットはない。その為、DISCORD内で以下のチャンネル、カテゴリを作成して、各役割担当者に部屋を与える。

テキストチャンネル

談話部屋:自由に話せる場所

企画・運営

資料部屋:チーム内が作成した企画書や仕様書などの資料を作成する部屋

役割分担表:各役割が記載された表を置いておく部屋

進捗状況:作業報告するための部屋

版権資料(利用を終えたら削除):インターネットや書籍で調べて得た著作権が外側にあるデータを保管しておく場所。

各役職

音素材部屋:音楽担当と会議する部屋

企画部屋:企画担当と会議する部屋

デザイン要望部屋:デザインを要望する部屋(基本使われない)

プログラム制作:プログラマーと会議する部屋

広報部屋:広報担当と会議する部屋

プログラム質問部屋:プログラミングの専門知識について質疑応答する部屋

企画

広報

デザイナー(情報開示可)

仕様書:制作する際に必要なデザインルールを記録するための部屋

ラフ資料:ラフを収める部屋

主人公設定資料:主人公に関する資料をまとめる部屋

背景資料:背景に関する資料をまとめる部屋

UI資料:UI資料をまとめる部屋

エネミー資料:エネミー資料をまとめる部屋

ロゴ、バナー素材:作成したロゴやバナー素材を保管する部屋

音素材(情報開示可)

β素材:音種が決まっていないラフなBGMを保管する部屋

α素材:音種が決まったBGMを保管する部屋

マスター素材:ゲームにアップロード可能なデータを保管する部屋

PG(プログラマー)

QA(品質保証)

チームメンバーを招待

部屋が一通り完成したらチームメンバーを招待する。以降は専用部屋でやり取りすることが出来る。

天空チーズケーキ

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